Valve bekräftigt VR-Glauben und benennt Henne-Ei-Problem der Nutzerbasis
Auf dem Steam Indie Connect in Korea hat Valve laut Road to VR und dem koreanischen Outlet Inven erklärt, dass das Unternehmen weiterhin an Virtual Reality glaubt. Zugleich beschreibt Valve ein Henne-Ei-Problem: Eine kleine Nutzerbasis lockt wenige Inhalte an, und wenige Inhalte bremsen das Wachstum der Nutzerzahl. Der Artikel argumentiert, dass bestehende YouTube-Videos als Trainingsmaterial dienen könnten, ohne neue Produktionen zu benötigen. Die Meta-Quest-App Amblyotube nutzt dafür die getrennten Bildkanäle beider Okulare, um Menschen mit Amblyopie und andere bei der visuellen Koordination zu unterstützen. Die Technik umfasst Shader, Kontursignale und eine Kalibrierung mit Sehtest, die das Trainingsprofil anpasst.
This is an AI-generated summary. ShortSingh links to the original source for the complete article.
Discussion (0)
Log in to join the discussion and vote.
Log in